Netradiční, ale zároveň příznačnou formu zvolila ke své prezentaci Fakulta informatiky a managementu Univerzity Hradec Králové. Uchazeči o studium se mohou k užitečným informacím dopracovat skrze počítačovou hru, přístupnou v prohlížeči na stránkách fakulty.

„Tvorbou interaktivních her se zabýváme už nějakou dobu a nikdy jsme se nesetkali s univerzitní prezentací formou hry," uvádí Mikoláš Zítko, student třetího ročníku informačního managementu a jeden z autorské dvojice, která má hru na svědomí. Prezentace formou počítačové hry ale podle autorů občas využívají komerční, většinou nadnárodní společnosti

„Nápad na hru vznikl během školního projektu Podnikání v praxi," upřesnil Pavel Bachmann, který s oběma studenty projekt koordinoval.

„V rámci Podnikání v praxi jsme se prezentovali jako grafické studio, zabývající se interaktivním designem," říká druhý z autorů hry – Václav Šíp. Nápady studentů zaujaly vyučujícího, a návrh interaktivní prezentace byl na světě.

Vývoj trval tři měsíce

Z nápadu vznikl hotový produkt během tří měsíců. Samotná práce na hře pak autorům zabrala zhruba polovinu času, druhou věnovali vymýšlení herních principů, konzultacím se školou a testování. Pro Šípa se Zítkem šlo o první tvůrčí spolupráci, nezkušení v oboru však rozhodně nejsou – Šíp působil jako designér jednoduchých online her pro německý portál Softgames.

„Grafické prvky a animace vytvořil Mikoláš, já měl na starost programování," říká Václav Šíp. Společně pak oba studenti vymýšleli náplň hry, například minihry a úkoly, které uchazeči ve hře plní.

Ne všechny nápady ovšem studenti stihli do svého projektu zapracovat.

„Měli jsme připravené a z části i hotové studenty FIM, pohybující se po chodbách. Hráč s nimi pak mohl vést dialog nebo se ptát na cestu. Tento nápad jsme však museli z důvodů úspory času vyškrtnout," nabízí příklad Václav Šíp.

Na UHK se mohou uchazeči hlásit do konce března, zbývá jim tak ještě dost času, aby si hru vyzkoušeli.

Virtuální prohlídka a had navrch

V čem interaktivní prezentace, kterou mohou uchazeči najít na webových stránkách Fakulty informatiky a managementu, spočívá?

Hráč se zmocní ovládání postavy, kterou pomocí klikání myši naviguje skrze jednotlivé chodby a místnosti fakulty. V každé učebně může nalézt užitečné informace týkající se příslušného studijního oboru, na chodbách může narazit na zástupce studentských spolků a zjistit něco i o nich.

Na několika místech si může vyzkoušet některou z miniher. V kantýně je k dispozici proslulý had (zde FIM snake), pojídající vše, co mu stojí v cestě. V jedné z učeben je pro změnu připravena jednoduchá variace na Froggera, legendární videohru, kdy bylo hráčovým úkolem s žábou přeběhnout rušnou ulici.

Na chodbách i v učebnách jsou navíc schované informační letáčky. Každý z letáčků obsahuje zajímavosti o univerzitě. Virtuální poutače lákají na nejbližší přednášky významných osobností se světa IT nebo byznysu.

Na Fakultě informatiky a managementu pracují studenti na desítkách videoherních projektů, především v oblasti aplikací pro mobilní telefony. Je proto příznačné, že svoji Alma Mater prezentují navenek právě skrz hru.

David Rozsíval